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サイズが際立って小さいキャラクターの総称。 大別して以下の2種類に分けられる。 一つはデフォルメされ、設定画などと比べて頭身が低く(2~4頭身くらいに)なっているキャラクター、 或いは人外に多い、元々頭身の低いデザインのキャラクターを指す。 特にMUGENでは標準的な等身大キャラと、こちらのデフォルメキャラが並べば対比で目立つため、 ちびキャラと言われて連想しやすいのはこちらだろう。 勿論、ちびかどうかは頭身ではなくキャラのサイズで決まるので、 頭身が低いと言ってもこのお方みたいに通常頭身キャラと並べてデカければちびキャラとは言わない。 寧ろそのお方は巨大キャラに分類される。 基本的に一つの作品で頭身は統一されるものなので、キャラ単位ではなく作品単位で該当する事が多い。 もう一つはその作品内の中で一際小柄なグラフィックをしていたり、それに応じて喰らい判定が小さいキャラクター。 一般的には立ち状態のグラフィックの大きさで決まることが多く、 ニュートラルポーズやしゃがみ、ダッシュの姿勢の低さなどは考慮に入れられない。 厳密な定義は無く、どこまでを「ちび」と呼ぶかは人それぞれだが、 子供や老人、動物(またはそれに似た風貌)であるケースが多い。 また、性能的には以下のような特徴を持っている傾向がある。 無論全てのキャラがこれらに当てはまるわけではなく、逆の特徴を持っていたりもする。 攻撃力が低い 防御力が低い 機動力が高い 技のリーチが短い トリッキータイプである これに当てはまるキャラクターを指し、「投げキャラ枠」「デカキャラ枠」「イロモノ枠」などの呼称に倣って、 「ちびキャラ枠」と言う事がある…かも知れない。 主なちびキャラ コブン(MVC2) ネコアルク 椎名繭 その他については ちびキャラ タグを参照されたし。 MUGENにおけるちびキャラ RPGやアクションなど他ジャンルを出典としたキャラクターに多く、 また所謂「ネタキャラ」もこの範疇に属することが多かったが、 後に手の込んだチビサイズの手書きキャラや3Dモデリングのキャラも増えてきた。 作り込みに関して言えば他の一般的なキャラにも負けるどころか一手間も二手間もかけられている愛のこもったキャラも存在する。愛って凄いね! MUGENにおいてはAIが相手のサイズを感知する術が無いので、*1 当たらないにも拘らず立ち攻撃など打点の高い技を振ってしまい、結果として試合展開がgdgd、かつ一方的になることも多々ある。 ただしコンボキャラなどはそんなの関係ねぇとばかりに圧倒することもある。小さい事が強みになるかと言えば実を言うとそこまでない。 また、ちびキャラには高性能なキャラが多いと言う誤解が広まる事もしばしばだが、 少なくともコイツやコイツはどうなんでしょう。 詰みである 特にコンボより差し合いを重視したキャラクターが戦った場合、 飛び込み・対空技・牽制技がことごとく当たらず、非常にもどかしい戦いとなることも…。 使用する場合、ある程度のサイズ調整も必要になるかもしれない。 ただし、喰らい判定自体は実はそこまで小さいわけではないので意外と攻撃が当たったり、稀にわからん殺しが発生したりと面白い面もある。 もっとも凶以上においては「当たらない方が悪い」ようであるが。 + 普通のキャラと同じ大きさにする方法が無いわけではない cnsの[Size]にある、 xscale = 1 yscale = 1 の値を弄ることにより、大きさを変えることが可能(勿論小さくすることも出来る)。 また、proj.doscaleの値を1にすれば一部の飛び道具の大きさも合わせられる。 他のキャラに合わせるのであれば、1.5~2.0あたりが妥当だろうか。 ただし投げ技など位置を指定する演出には適用されないので、そこは自分で直す必要はあるのだが。 MUGEN1.0以降ならば、defファイルにlocalcoordの記述を付け足す(あるいは書き換える)ことでも大きさを変えることができる。 320(標準値)を基本として数値を下げれば大きく、上げれば小さくなる。 こちらの場合ベクトルやエフェクトの位置なども大きさに合わせて自動的に修正してくれるので便利だが、 ゲージ類や画面表示などの変わらなくて良い部分まで大きさが変わってしまう。 その場合はやはり自分で直す必要はある。 ちびキャラに限らず、サイズの違うキャラを普通の大会に出してみたい時に試してみてはいかがだろうか。 関連大会 うにゅほ以下シングルトーナメント【ちびキャラ集合】(ちびキャラに焦点を当てた大会) 関連項目 MUGEN豆知識 巨大キャラ(ちびキャラの対義) 備考:ちびキャラとコンボ 先述の通りサイズが小さい「ちびキャラ」だが、 ならばコンボが入りにくいかといえば意外にそうとも限らない。 コンボの入りやすさを決める要素として、 食らい判定 重力(浮きの低さ) ヒットバック(仰け反りの大きさ) 接触判定(相手を押し戻す大きさ) 以上の4つがあり、食らい判定は大きいほど、他は一般に小さいほど入りやすくなる。 「ちびキャラ」の場合、食らい判定以外の3つが小さい傾向にあり、 始動技さえ入れば、『CVS2』など所謂「コンボゲー」ではない作品によく見られる。 仰け反り中の食らい判定が見た目と異なるキャラクターよりも、実はコンボが決まりやすいということも十分に有り得る。 ただ、空振る技を間に挟んでしまえばやはりコンボは途切れてしまうので、一概に言えるものでもない。 ネコアルクやチョイ・ボンゲといった普通の格闘ゲームに登場している極端に背の低いキャラでも、 他キャラとの兼ね合いか、喰らい判定を見た目より一回りも二回りも大きく設定されているが多い。 また、頭身が低いため小さい印象のある黄昏フロンティア製の格闘ゲームのキャラも、 実際の身長や喰らい判定の大きさは他の格闘ゲームの女性キャラのそれと大差ない。 ただし、全員女性キャラサイズであるため打点が低めになっており原作での打点の高さは弱点にならず、 その中ですら「ちびキャラ」になっているキャラは他ゲーから見れば犯罪的な小ささになったりはする。 登場作品という概念の無いMUGENキャラにおいても、十得制御棒うにゅほやジャッキーなどは低い見た目の身長よりも喰らい判定が縦に大きく設定されており、 前述の様なgdgdな試合展開を未然に防ぎ、かつ幅広い相手と駆け引きを成立させるための一種のハンデとして機能している。 *1 Head.Pos = -5,90 ;キャラクターの頭部の座標 実はCNSファイルの「Size」セクションにこのような項目があり、 Enemy,Const(size.Head.Pos.Y)などで参照することもできるが、 しゃがみや食らい動作中のサイズまでは検出できない 「頭部の大きさ」が分からない以上、正確な「頭頂部の高さ」を割り出せない(ついでに1頭身のカービィやフェルナンデスなどはどこの数値にすればいいのかという疑問も残る。後者はれっきとした格ゲーのキャラなのに) そもそもデフォルトと同じ値に設定されているケースがある といった問題から断念されているのが現状である。
https://w.atwiki.jp/shcf/pages/11.html
登場キャラクター メインキャラ アーク 忌刻十二支 SH 一般人
https://w.atwiki.jp/puyodic/pages/19.html
用語 分類が「キャラクター」となっている記事の一覧です。 50音順 アルル・ナジャ カーバンクル
https://w.atwiki.jp/kitn/pages/13.html
キャラクター名---- 名前 性別 クラス エリカ 女 Due モーラ 女 Her ミシェル 男 War ビリーズ 男 War バンズ 男 War フィレンゼン 男 War マルディン 男 Knt
https://w.atwiki.jp/uboat/pages/20.html
ここでは、このゲームに登場するキャラクターについて説明する。 このゲームに登場するキャラクターは、大きく分けて士官と水兵に分かれる。 メンバー表 キャラクターの詳細艦長及び艦長の指揮下にあるキャラクター士官艦長 指揮官たる士官 機関科士官 通信科士官 最高司令部附士官 水兵 艦長の指揮下にないキャラクター港にいる士官 メンバー表 ゲーム内において、画面右上の『メニュー』または港の『補充将校』のメニューから『クルー』と題するメンバー表へアクセスすることができる。 このメンバー表は、艦長の指揮下にあるメンバーの一覧となっている。 詳細は、『クルー管理』のページを参照されたい。 キャラクターの詳細 艦長及び艦長の指揮下にあるキャラクター メンバー表に表示される乗組員に関する説明。 士官 艦に乗り組むことのできる士官は、出撃によって経験値が貯まっていき、一定になるとスキルポイントが与えられてスキルを解放できる。 士官が習得できるスキルは2段階になっており、スキルの解放に必要なスキルポイントは、レベルを問わず1ポイント。 ただし、獲得しているスキルポイントが1ポイントで、追加のスキルを習得していない場合はレベル1のスキルへ割り振らなければならない。 また、ゲーム開始時、士官は下記の表にある『一般』に属する固有スキルをランダムで1つ持っている。 なお、下記の表中にある『特殊』に属する固有スキルは、特定のミッションを達成することにより、追加の固有スキルとして得られる。 士官の固有スキルの一覧 カテゴリー アイコン 名称 説明 一般 経済系 商人 このスキルを持つ士官が補給倉庫へ赴くか、補給潜水艦へ派遣されることにより、購入する物資の価格が25%安くなる。ただし、補給潜水艦への派遣において、このスキルを持つ士官を複数派遣しても効果は累積しない。また、中立国船舶の臨検に際し、このスキルを持つ士官が派遣されると船積書類をもとに積荷と目的地の関係を見破ることができる。 行動系 ランナー 通常より10%速く歩いたり走ったりできる。 エキスパート 最高司令部へ派遣して割り当てた業務の遂行速度が35%速くなる。 言語系 フランス語の達人 フランス語を流暢に話せる。言語系のスキルは臨検等において影響する。 ポルトガル語の達人 ポルトガル語を流暢に話せる。 スペイン語の達人 スペイン語を流暢に話せる。 特殊 標的の中心 特定のミッションをクリアすることでミッションに参加した指揮官たる士官全員に与えられる。 静音駆動 特定のミッションをクリアすることでミッションに参加した指揮官たる士官全員に与えられる。 生き延びる 特定のミッションをクリアすることでミッションに参加した機関科士官全員に与えられる。 遠洋パトロールの経験 特定のミッションをクリアすることでミッションに参加した通信科士官全員に与えられる。 艦長 ゲームの新規開始時にプレイヤーが容姿、名前を設定するキャラクター。艦の責任者であり、扱いは指揮官たる士官と同じ。 スキル レベル1 リーダー クルーの様々な問題の処理と、視覚で観測するための機器を操作する。ゲーム開始時から持っている基本スキル。 フォーカス このスキルを習得するとUZOまたは潜望鏡による敵艦船の追跡について自動モードでは25%速くなる。手動モードでは潜望鏡が安定するようになる。 砲手 このスキルを習得すると自動モードの射撃で甲板砲と機銃を正確に撃てるようになる。また、手動モードの射撃では反動が軽減される。 個人スキル このスキルを習得した士官がクルーとトランプをすると士気が25%向上する他、いくつかのイベントにおける説得の成功率が上がる。また、このスキルを習得した士官を発令所に配置すると、艦内におけるストレスの増加が10%軽減され、補助として割り当てられた水兵1名につき10%が軽減される。 サポーター このスキルを習得した士官が乗り組んでいると、最初にストレスが100%に達した時、ストレスによる悪影響を発生させなくすることができる。 レベル2 鉄拳 パニックに陥った水兵を落ち着かせる代わりに、手っ取り早く殴り倒す能力を解放するというもの。このスキルを習得した士官を発令所に配置すると、クルーと魚雷装填作業による騒音を30%軽減する他、補助として割り当てられた水兵1名につき15%が軽減される。 人事 追加の水兵を駆り出すことができる。このスキルを習得すると補助として駆り出せる水兵が1名追加される。 航海士 このスキルを習得した士官をナビステーションに配置すると、航法の精度に係る上限が100%から150%に向上する。また、中立国船舶の臨検において船積書類に記載された目的地から航路に関する質問を投げかけられるようになる。 特徴艦から降ろすことができない。 指揮官たる士官 俗に『兵科士官』と呼ばれるもので、航海と戦闘を担う士官。 スキル レベル1 リーダー クルーの様々な問題の処理と、視覚で観測するための機器を操作する。ゲーム開始時から持っている基本スキル。 フォーカス このスキルを習得するとUZOまたは潜望鏡で敵艦船を追跡について自動モードでは25%速くなる。手動モードでは潜望鏡が安定するようになる。 砲手 このスキルを習得すると自動モードの射撃で甲板砲と機銃を正確に撃てるようになる。また、手動モードの射撃では反動が軽減される。 個人スキル このスキルを習得した士官がクルーとトランプをすると士気が25%向上する他、いくつかのイベントにおける説得の成功率が上がる。また、このスキルを習得した士官を発令所に配置すると、艦内におけるストレスの増加が10%軽減され、補助として割り当てられた水兵1名につき10%が軽減される。 サポーター このスキルを習得した士官が乗り組んでいると、最初にストレスが100%に達した時、ストレスによる悪影響を発生させなくすることができる。 レベル2 鉄拳 パニックに陥った水兵を落ち着かせる代わりに、手っ取り早く殴り倒す能力を解放する。このスキルを習得した士官を発令所に配置すると、クルーと魚雷装填作業による騒音を30%軽減する他、補助として割り当てられた水兵1名につき15%が軽減される。 人事 追加の水兵を駆り出すことができる。このスキルを習得すると補助として駆り出せる水兵が1名追加される。 航海士 このスキルを習得した士官をナビステーションに配置すると、航法の精度に係る上限が100%から150%に向上する。また、中立国船舶の臨検において船積書類に記載された目的地から航路に関する質問を投げかけられるようになる。 特徴次のことができる。ナビステーションに配置しての航路の維持 観測用潜望鏡に配置しての監視 攻撃用潜望鏡に配置しての監視、魚雷攻撃 浮上時に使用する司令塔の照準装置に配置しての監視、魚雷攻撃 甲板砲、対空兵装の取り扱い 通信科士官に代わっての通信機、聴音器の取り扱い 機関科士官 艦の推進機関の整備と運用、並びに魚雷の整備を担う士官。 スキル レベル1 機関士 艦に備え付けられている機器の操作、保守に当たる専門家。ゲーム開始時から持っている基本スキル。 エンジンの専門家 このスキルを習得した士官を機関室に配置すると、目に見える排煙が出なくなる。 器用 このスキルを習得した士官が艦の修理に当たると、所要時間が25%減になる。 再利用 艦にスクラップの備蓄がある場合、このスキルを習得した士官が乗り組んでいると2のスクラップから1の交換用部品を作り出す。 念入り このスキルを習得した士官が魚雷の整備に従事すると、魚雷を念入りに整備して不発率を完全に排除する。ただし、魚雷整備の所要時間が25%増になる。 メカニック このスキルを習得している士官が修理を完了させると、そこからスクラップを回収する。また、このスキルを習得している士官を発令所に配置することで階級基本ボーナスが獲得でき、補助の水兵1名につき5%の割合で機器の損傷が減る。 レベル2 工兵 このスキルを習得している士官は爆破作業に従事させることができる。また、このスキルを習得している士官を発令所に配置することで魚雷発射準備にあたってのアドバイスを行うようになる。発令所に配置された場合、魚雷発射管への注水と魚雷の発射に立ち会うことで魚雷攻撃時のダメージが6%増加する。 魚雷整備士 このスキルを習得している士官が魚雷の装填に従事すると、所要時間が33%減になる。 特徴次のことができる。機関の制御指揮 潜舵ステーションへ配置しての浅深度における艦の安定 魚雷の整備 通信科士官に代わっての通信機、聴音器の取り扱い 通信科士官 主に艦の通信機と聴音器の取り扱いを担う士官。 スキル レベル1 通信士 医療に係る訓練を受けている可能性のある通信機器とソナーの専門家。ゲーム開始時から持っている基本スキル。 衛生兵 このスキルを習得している士官が乗組員の救護作業に従事するとき、医療品なしで処置ができるようになる。また、このスキルを習得している士官が医療品を使用した場合は作業速度が2倍になる。 無線機の訓練 このスキルを習得している士官を無線室に配置すると、通信の速度が33%増になる。このことによって、敵に通信を感づかれる可能性が減少する。 鋭敏な感覚 このスキルを習得している士官を聴音室に配置すると自動モードでの聴音器の探知範囲が25%広がる。手動モードでは、海中の騒音が少し静かになる。 レベル2 医療コーディネーター このスキルを習得している士官に割り当てられた水兵は医療援助を行うことができるようになる。ただし、その作業速度は士官より遅い。 スクリュー音の識別 このスキルを習得している士官を聴音室に配置すると、自動モードではターゲットの種類と速度をおおまかに見積もれるようになる。手動モードでは、さらに選択した方位の正確な角度も表示されるようになる。 特徴ゲーム中において、他の士官とは次の違いがある。通信機の取り扱いにあっては、より長距離の通信をすることができる。 聴音器の取り扱いにあっては、より広範囲の捜索をすることができる。 消耗品を使用しない救護作業のスキルを習得できる。 最高司令部附士官 最高司令部で勤務する士官。特定のミッションを達成することで艦長の指揮下に加えることができる。 スキル レベル1 最高司令部の士官 最高司令部に影響力とコネクションを持つ人物。最高司令部での任務において階級や職域を超えて研究、行動に従事させることができる。艦長の指揮下に入った時点で持っている基本スキル。 特徴艦の乗組員として加えることができないため、スキルポイントに反映される経験値を貯めることができない。 水兵 艦内において士官の補助をする。スキルがなく、性格付けがされており、最初は『?』と表示される。名声ポイントを消費して士官へ昇進させることができる。 艦長の指揮下にないキャラクター 港にいる士官 ゲームの進行において拠点としている港には、艦の活動をバックアップする士官が待機している。 指導将校 ミッションチュートリアル名声による購入休暇最高司令部 補充将校 将兵の補充クルー管理捕虜の解放 補給 補給メニュー艦のアップグレード
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Antec:アンテッ子 Antec:アンテッ君
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キャラクター紹介 キャラクター紹介キャラクター1 キャラクター1 CV ○○○○ 性別 ○○ 年齢 ○○歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述
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ドラゴンクエスト9 登場キャラクター ルイーダ リッカ ロクサーヌ ラヴィエル サンディ ニード ルーフィン エリザ オリガ ティル ラテーナ
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プレイヤーキャラを公式ページで更新された順に紹介。 歴戦の勇者 マリオ リンク カービィ ピカチュウ フォックス サムス ゼルダ クッパ ドンキーコング ヨッシー ピーチ アイスクライマー 新たなる挑戦者 ピット ワリオ ゼロスーツサムス アイク ポケモントレーナー ディディーコング メタナイト スネーク リュカ ソニック キャラクターページテンプレート
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キャラクターとはヒーローや仲間カードの事です。